COMO CONSTRUIMOS JOGOS
Do conceito a store em 6 fases. Assim transformamos ideias em jogos que prendem jogadores.
O PROCESSO
6 niveis para criar um jogo
CONCEITO
Game design document. Mecanicas principais, publico-alvo, referencias visuais e escopo tecnico.
DESIGN
Wireframes, paleta de cores, UI kit pixel art. Definimos cada tela antes de escrever codigo.
PROTOTIPO
Build jogavel minimo. Validamos que a mecanica principal e divertida antes de investir em arte e polimento.
DESENVOLVIMENTO
Codigo, assets finais, integracoes. Sprints curtos com builds jogaveis toda semana.
QA
Balanceamento de economia, testes cross-device, otimizacao de desempenho, localizacao.
LANCAMENTO
ASO, screenshots, publicacao nas stores, analytics, plano de iteracao pos-lancamento.
FLUXO DE TELAS
ANATOMIA DA UI
CLICK A REGION
BARRA SUPERIOR
Barra de status com contador de dias e controles de velocidade.
WHY
O jogador sempre sabe onde esta na simulacao.
CIDADE
Representacao visual do progresso — os edificios crescem.
WHY
Feedback visual imediato torna as decisoes impactantes.
ACOES
Grade de escolhas estrategicas — a interacao principal.
WHY
Acoes limitadas criam trade-offs significativos.
WIREFRAME vs FINAL
Conte-nos seu desafio. Propomos uma solução.
Sem compromisso. Em menos de 24 horas, você recebe uma proposta com escopo, cronograma e orçamento. Sem letras miúdas.