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SO ENTWICKELN WIR SPIELE

Vom Konzept bis zum Store in 6 Phasen. So verwandeln wir Ideen in Spiele, die Spieler fesseln.

DER PROZESS

6 Level, um ein Spiel zu entwickeln

01

KONZEPT

Game-Design-Dokument. Kernmechaniken, Zielgruppe, visuelle Referenzen und technischer Umfang.

02

DESIGN

Wireframes, Farbpalette, Pixel-Art-UI-Kit. Wir definieren jeden Screen, bevor wir Code schreiben.

03

PROTOTYP

Minimal spielbarer Build. Wir validieren, dass die Kernmechanik Spass macht, bevor wir in Grafik und Feinschliff investieren.

04

ENTWICKLUNG

Code, finale Assets, Integrationen. Kurze Sprints mit spielbaren Builds jede Woche.

05

QA

Wirtschaftsbalancing, geraeteuebergreifende Tests, Performance-Optimierung, Lokalisierung.

06

LAUNCH

ASO, Screenshots, Store-Veroeffentlichung, Analytics, Post-Launch-Iterationsplan.

FALLSTUDIE: BUILD YOUR EMPIRE

Wie wir den Prozess auf unser eigenes Spiel angewendet haben

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SCREEN-ABLAUF

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UI-ANATOMIE

Game UI Anatomy

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WIREFRAME vs ENDERGEBNIS

Gameplay-Screen
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METRICS
CANVAS
NOTIF
ACTIONS
<>
WIREFRAME
FINAL

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So entwickeln wir Spiele: vom Konzept zum Launch

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