SO ENTWICKELN WIR SPIELE
Vom Konzept bis zum Store in 6 Phasen. So verwandeln wir Ideen in Spiele, die Spieler fesseln.
DER PROZESS
6 Level, um ein Spiel zu entwickeln
KONZEPT
Game-Design-Dokument. Kernmechaniken, Zielgruppe, visuelle Referenzen und technischer Umfang.
DESIGN
Wireframes, Farbpalette, Pixel-Art-UI-Kit. Wir definieren jeden Screen, bevor wir Code schreiben.
PROTOTYP
Minimal spielbarer Build. Wir validieren, dass die Kernmechanik Spass macht, bevor wir in Grafik und Feinschliff investieren.
ENTWICKLUNG
Code, finale Assets, Integrationen. Kurze Sprints mit spielbaren Builds jede Woche.
QA
Wirtschaftsbalancing, geraeteuebergreifende Tests, Performance-Optimierung, Lokalisierung.
LAUNCH
ASO, Screenshots, Store-Veroeffentlichung, Analytics, Post-Launch-Iterationsplan.
FALLSTUDIE: BUILD YOUR EMPIRE
Wie wir den Prozess auf unser eigenes Spiel angewendet haben
Vollstaendige Analyse ansehen →SCREEN-ABLAUF
UI-ANATOMIE
CLICK A REGION
KOPFLEISTE
Statusleiste mit Tageszaehler und Geschwindigkeitsreglern.
WHY
Der Spieler weiss immer, wo er in der Simulation steht.
STADT
Visuelle Darstellung des Fortschritts — Gebaeude wachsen.
WHY
Sofortiges visuelles Feedback macht Entscheidungen spuerbar.
AKTIONEN
Strategische Auswahl — die Kerninteraktion.
WHY
Begrenzte Aktionen schaffen bedeutungsvolle Abwaegungen.
WIREFRAME vs ENDERGEBNIS
Erzählen Sie uns Ihre Herausforderung. Wir schlagen die Lösung vor.
Unverbindlich. Innerhalb von 24 Stunden erhalten Sie ein Angebot mit Umfang, Zeitplan und Budget. Ohne Kleingedrucktes.