HOW WE BUILD GAMES
De concepto a store en 6 fases. Asi es como transformamos ideas en juegos que enganchan.
THE PROCESS
6 niveles para crear un juego
CONCEPTO
Game design document. Mecanicas core, publico objetivo, referencias visuales y alcance tecnico.
DISENO
Wireframes, paleta de colores, UI kit pixel art. Definimos cada pantalla antes de tocar codigo.
PROTOTIPO
Jugable minimo. Validamos que la mecanica core sea divertida antes de invertir en arte y pulido.
DESARROLLO
Codigo, assets finales, integraciones. Sprints cortos con builds jugables cada semana.
QA
Balanceo de economia, testing cross-device, optimizacion de rendimiento, localization.
LAUNCH
ASO, screenshots, publicacion en stores, analytics, plan de iteracion post-launch.
SCREEN FLOW
UI ANATOMY
CLICK A REGION
TOP BAR
Status bar with day counter and speed controls.
WHY
Player always knows where they are in the simulation.
CITY
Visual representation of progress — buildings grow.
WHY
Immediate visual feedback makes decisions feel impactful.
ACTIONS
Strategic choices grid — the core interaction.
WHY
Limited actions create meaningful trade-offs.
WIREFRAME vs FINAL
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