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Game Dev Game Design

Design de economias de jogos: licoes do balanceamento de um tycoon

Como projetamos e balanceamos a economia do Build Your Empire: metricas, taxas de decaimento, formulas de avaliacao e licoes aprendidas.

JM
Javier Manzano
CTO & Co-founder • 18 de agosto de 2026
Design de economias de jogos: licoes do balanceamento de um tycoon

Projetar a economia de um jogo e como equilibrar um ecossistema. Facil demais e entedia. Dificil demais e frustra. No Build Your Empire aprendemos isso por meio de iteracao, quebrando coisas e comecando de novo.

As tres metricas

Nosso jogo tem tres metricas principais que o jogador precisa gerenciar:

  • Caixa — comeca em $500K. Receita diaria menos salarios.
  • Moral — comeca em 70/100. Decai naturalmente -0.5/dia.
  • Inovacao — comeca em 30/100. Decai -0.2/dia.

A Avaliacao (pontuacao final) e calculada como:

Avaliacao = 30% x Caixa + 40% x Talento + 30% x Inovacao
Talento = Funcionarios x $50K x (Moral / 100)

O problema da bola de neve

A primeira versao tinha um problema: contratar funcionarios gerava receita, o que permitia contratar mais funcionarios, o que gerava mais receita… Bola de neve infinita. O jogo era ganho apenas clicando “Contratar” sem parar.

A solucao: custos nao lineares. Os salarios escalam com niveis (1.0x → 1.3x → 1.6x → 2.0x → 2.5x). Mais funcionarios = custo maior por cabeca. Isso cria uma curva onde existe um “ponto ideal” de contratacao.

Decaimento como pressao

O decaimento natural da moral (-0.5/dia) e da inovacao (-0.2/dia) forca o jogador a agir. Voce nao pode ficar parado esperando. Se nao lanca produtos, sua inovacao cai a zero. Se nao investe na equipe, a moral desmorona.

O truque esta nas taxas: decaimento demais e o jogador nao consegue fazer nada alem de manter as metricas. Decaimento de menos e as metricas se tornam irrelevantes.

Cooldowns como ritmo

Cada acao tem um cooldown diferente: Contratar (2 dias), Lancar (5 dias), Marketing (3 dias), Financiamento (10 dias). Isso cria um ritmo natural onde voce nao pode fazer tudo de uma vez. E preciso priorizar.

Licoes aprendidas

  1. Planilha primeiro — modele a economia em uma planilha antes de programar qualquer coisa
  2. Teste com extremos — o que acontece se eu so contratar? So lancar? Nao fizer nada?
  3. Taxas de decaimento sao a ferramenta de balanceamento mais poderosa — ajuste com decimais
  4. O jogador precisa sentir que suas decisoes importam — se a estrategia otima e obvia, o jogo falha
  5. Competidores com IA sao um espelho — ver os outros crescendo mais rapido motiva a acao

Jogue e teste a economia voce mesmo →

Não perca nada

JM

Javier Manzano

CTO & Co-founder na Soamee

Apaixonado por tecnologia e desenvolvimento de software. Compartilhando conhecimentos e experiências para ajudar outros desenvolvedores a crescer.

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