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Diseño de economías in-game: lecciones de equilibrar un tycoon

Cómo diseñamos y balanceamos la economía de Build Your Empire: métricas, decay rates, fórmulas de valoración y las lecciones aprendidas.

JM
Javier Manzano
CTO & Co-founder • 18 de agosto de 2026
Diseño de economías in-game: lecciones de equilibrar un tycoon

Diseñar la economía de un juego es como balancear un ecosistema. Demasiado fácil y aburre. Demasiado difícil y frustra. En Build Your Empire aprendimos esto a base de iterar, romper cosas y volver a empezar.

Las tres métricas

Nuestro juego tiene tres métricas core que el jugador debe gestionar:

  • Cash — empieza en $500K. Ingresos diarios menos salarios.
  • Moral — empieza en 70/100. Decae -0.5/día naturalmente.
  • Innovación — empieza en 30/100. Decae -0.2/día.

La Valoración (score final) se calcula como:

Valoración = 30% × Cash + 40% × Talent + 30% × Innovation
Talent = Employees × $50K × (Morale / 100)

El problema del snowball

La primera versión tenía un problema: contratar empleados generaba ingresos, que permitía contratar más empleados, que generaba más ingresos… Snowball infinito. El juego se ganaba solo con spamear “Contratar”.

La solución: costes no lineales. Los salarios escalan con niveles (1.0x → 1.3x → 1.6x → 2.0x → 2.5x). Más empleados = más gasto por cabeza. Esto crea una curva donde hay un “sweet spot” de contratación.

Decay como presión

El decay natural de moral (-0.5/día) e innovación (-0.2/día) fuerza al jugador a actuar. No puedes sentarte y esperar. Si no lanzas productos, tu innovación cae a cero. Si no inviertes en tu equipo, la moral se desploma.

El truco está en los rates: demasiado decay y el jugador no puede hacer nada más que mantener métricas. Poco decay y las métricas son irrelevantes.

Cooldowns como ritmo

Cada acción tiene un cooldown diferente: Contratar (2 días), Lanzar (5 días), Marketing (3 días), Funding (10 días). Esto crea un ritmo natural donde no puedes hacer todo a la vez. Tienes que priorizar.

Lecciones aprendidas

  1. Spreadsheet first — modela la economía en una hoja de cálculo antes de codificar nada
  2. Playtest con extremos — ¿qué pasa si solo contrato? ¿Solo lanzo? ¿No hago nada?
  3. Los decay rates son tu herramienta de balanceo más poderosa — ajústalos con decimales
  4. El jugador debe sentir que sus decisiones importan — si la estrategia óptima es obvia, el juego falla
  5. Los competidores IA son un espejo — ver que otros crecen más rápido motiva a actuar

Juega y pon a prueba la economía →

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JM

Javier Manzano

CTO & Co-founder en Soamee

Apasionado por la tecnología y el desarrollo de software. Comparto conocimientos y experiencias para ayudar a otros desarrolladores a crecer.

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