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Design delle economie di gioco: lezioni dal bilanciamento di un tycoon

Come abbiamo progettato e bilanciato l'economia di Build Your Empire: metriche, tassi di decadimento, formule di valutazione e lezioni apprese.

JM
Javier Manzano
CTO & Co-founder • 18 agosto 2026
Design delle economie di gioco: lezioni dal bilanciamento di un tycoon

Progettare l’economia di un gioco e come bilanciare un ecosistema. Troppo facile e annoia. Troppo difficile e frustra. In Build Your Empire l’abbiamo imparato attraverso iterazioni, rotture e ripartenze.

Le tre metriche

Il nostro gioco ha tre metriche principali che il giocatore deve gestire:

  • Cash — parte da $500K. Entrate giornaliere meno stipendi.
  • Morale — parte da 70/100. Decade naturalmente di -0,5/giorno.
  • Innovazione — parte da 30/100. Decade di -0,2/giorno.

La Valutazione (punteggio finale) e calcolata come:

Valutazione = 30% x Cash + 40% x Talento + 30% x Innovazione
Talento = Dipendenti x $50K x (Morale / 100)

Il problema della palla di neve

La prima versione aveva un problema: assumere dipendenti generava entrate, che permettevano di assumere altri dipendenti, che generavano altre entrate… Palla di neve infinita. Il gioco si vinceva semplicemente spammando “Assumi”.

La soluzione: costi non lineari. Gli stipendi scalano con i livelli (1,0x → 1,3x → 1,6x → 2,0x → 2,5x). Piu dipendenti = costo piu alto per persona. Questo crea una curva dove esiste un “punto ottimale” di assunzioni.

Il decadimento come pressione

Il decadimento naturale del morale (-0,5/giorno) e dell’innovazione (-0,2/giorno) costringe il giocatore ad agire. Non puoi stare fermo ad aspettare. Se non lanci prodotti, la tua innovazione scende a zero. Se non investi nel tuo team, il morale crolla.

Il trucco sta nei tassi: troppo decadimento e il giocatore non puo fare altro che mantenere le metriche. Troppo poco decadimento e le metriche diventano irrilevanti.

I cooldown come ritmo

Ogni azione ha un cooldown diverso: Assumi (2 giorni), Lancia (5 giorni), Marketing (3 giorni), Finanziamento (10 giorni). Questo crea un ritmo naturale dove non puoi fare tutto contemporaneamente. Devi stabilire delle priorita.

Lezioni apprese

  1. Prima il foglio di calcolo — modella l’economia in un foglio di calcolo prima di scrivere codice
  2. Testa con gli estremi — cosa succede se assumo solo? Se lancio solo? Se non faccio nulla?
  3. I tassi di decadimento sono lo strumento di bilanciamento piu potente — regola con i decimali
  4. Il giocatore deve sentire che le sue decisioni contano — se la strategia ottimale e ovvia, il gioco fallisce
  5. I concorrenti IA sono uno specchio — vedere gli altri crescere piu velocemente motiva all’azione

Gioca e testa l’economia tu stesso →

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JM

Javier Manzano

CTO & Co-founder in Soamee

Appassionato di tecnologia e sviluppo software. Condividendo conoscenze e esperienze per aiutare altri sviluppatori a crescere.

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