Progettare l’economia di un gioco e come bilanciare un ecosistema. Troppo facile e annoia. Troppo difficile e frustra. In Build Your Empire l’abbiamo imparato attraverso iterazioni, rotture e ripartenze.
Le tre metriche
Il nostro gioco ha tre metriche principali che il giocatore deve gestire:
- Cash — parte da $500K. Entrate giornaliere meno stipendi.
- Morale — parte da 70/100. Decade naturalmente di -0,5/giorno.
- Innovazione — parte da 30/100. Decade di -0,2/giorno.
La Valutazione (punteggio finale) e calcolata come:
Valutazione = 30% x Cash + 40% x Talento + 30% x Innovazione
Talento = Dipendenti x $50K x (Morale / 100)
Il problema della palla di neve
La prima versione aveva un problema: assumere dipendenti generava entrate, che permettevano di assumere altri dipendenti, che generavano altre entrate… Palla di neve infinita. Il gioco si vinceva semplicemente spammando “Assumi”.
La soluzione: costi non lineari. Gli stipendi scalano con i livelli (1,0x → 1,3x → 1,6x → 2,0x → 2,5x). Piu dipendenti = costo piu alto per persona. Questo crea una curva dove esiste un “punto ottimale” di assunzioni.
Il decadimento come pressione
Il decadimento naturale del morale (-0,5/giorno) e dell’innovazione (-0,2/giorno) costringe il giocatore ad agire. Non puoi stare fermo ad aspettare. Se non lanci prodotti, la tua innovazione scende a zero. Se non investi nel tuo team, il morale crolla.
Il trucco sta nei tassi: troppo decadimento e il giocatore non puo fare altro che mantenere le metriche. Troppo poco decadimento e le metriche diventano irrilevanti.
I cooldown come ritmo
Ogni azione ha un cooldown diverso: Assumi (2 giorni), Lancia (5 giorni), Marketing (3 giorni), Finanziamento (10 giorni). Questo crea un ritmo naturale dove non puoi fare tutto contemporaneamente. Devi stabilire delle priorita.
Lezioni apprese
- Prima il foglio di calcolo — modella l’economia in un foglio di calcolo prima di scrivere codice
- Testa con gli estremi — cosa succede se assumo solo? Se lancio solo? Se non faccio nulla?
- I tassi di decadimento sono lo strumento di bilanciamento piu potente — regola con i decimali
- Il giocatore deve sentire che le sue decisioni contano — se la strategia ottimale e ovvia, il gioco fallisce
- I concorrenti IA sono uno specchio — vedere gli altri crescere piu velocemente motiva all’azione