SPIEL-ANALYSE
BUILD YOUR EMPIRE
7 interaktive Ebenen zeigen, wie dieses Spiel designt und entwickelt wurde. Von Screen-Ablaeufen bis zur Konkurrenten-KI.
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SCREEN-KARTE
3 Screens, 1 Ablauf. Klicken Sie auf jeden Knoten zur Vorschau.
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UI-ANATOMIE
Klicken Sie auf jeden Bereich, um zu sehen, was er tut und warum.
CLICK A REGION
KOPFLEISTE
Tageszaehler, Geschwindigkeitsregler (x1/x2/x3), Pause.
WHY
Immer sichtbar. Der Spieler braucht staendiges Bewusstsein fuer den Zeitdruck.
METRIKEN
Kapital, Moral, Innovation, Bewertung — 4 Fortschrittsbalken.
WHY
Farbcodiert fuer sofortiges Ablesen. Gruen=Geld, Pink=Menschen, Blau=Technik, Gold=Punktzahl.
STADT
Pixel-Art-Skyline. Spielerturm in der Mitte, 6 Konkurrenten an den Seiten.
WHY
Visuelles Feedback des Fortschritts. Der Turm waechst mit den Mitarbeitern.
AKTIONEN
2x3-Raster strategischer Aktionen mit Kosten und Abklingzeiten.
WHY
Maximal 6 Aktionen halten Entscheidungen knapp. Raster = schnell erfassen, tippen, fertig.
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FARBPALETTE
10 Farben definieren die gesamte Szene. Klicken Sie, um den Hex-Code zu kopieren.
SKY GRADIENT
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ARCHITEKTUR
4 Schichten: Screens, Komponenten, Engine, Store. Klicken zum Aufklappen.
SCREENS
KOMPONENTEN
ENGINE
STORE (ZUSTAND)
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SPIELOEKONOMIE
Ziehen Sie den Regler, um zu sehen, wie sich die Metriken Tag fuer Tag entwickeln.
| ACTION | COST | COOLDOWN | EFFECT |
|---|---|---|---|
| EINSTELLEN | $20K | 2 Tage | +1 Mitarbeiter, +5 Moral |
| LAUNCH | $50K | 5 Tage | +15 Innovation, +$8K/Tag (7T) |
| MARKETING | $30K | 3 Tage | +$50K Bewertung, +$5K/Tag (5T) |
| FINANZIERUNG | Verwaesserung | 10 Tage | +$300K (Seed) / +$800K (A) / +$2M (B) |
| GEHAELTER | Variabel | Keine | +10 Moral, +0,5 Moral/Tag |
| AKQUISITION | Variabel | 15 Tage | +10 Mitarb., +20 Innov., -10 Moral |
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KI-KONKURRENTEN
6 Rivalen mit Persoenlichkeit. Klicken Sie, um ihre Entscheidungsgewichtungen zu sehen.
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WIREFRAME vs ENDERGEBNIS
Ziehen Sie den Regler, um Wireframe mit Endergebnis zu vergleichen.
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